序号 |
名称 |
操作 |
1 |
第一堂《Progvecha-提升机械设计的美感》 |
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2 |
第二堂《Progvecha-机械设计的趣味性》 |
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3 |
加课《Progvecha-问答》 |
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4 |
第一堂《宋其金-特效的质感》 |
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5 |
第二堂《宋其金-特效的构成》 |
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6 |
加课《宋其金-插画绘制流程演示》 |
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7 |
第一堂《Jama -2D结合3D的影视概念关键帧设计流程1》 |
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8 |
第二堂《Jama-2D结合3D的影视概念关键帧设计流程2》 |
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9 |
第一堂【Jama-字幕版】 |
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10 |
第二堂【Jama-字幕版】 |
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11 |
第一堂《Aw Anqi-布料与造型1》 |
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12 |
第二堂《Aw Anqi-布料与造型2》 |
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13 |
第一堂《Aw+Anqi-布料与造型1》字幕版 |
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14 |
第二堂《Aw+Anqi-布料与造型2》字幕版 |
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15 |
第一堂《钟风华-插画前期概念的黑白稿演示》 |
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16 |
第二堂《钟风华-插画前期关于如何应用色块起稿的演示》 |
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17 |
第一堂《焕轩train-生活素材提取练习方式》 |
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18 |
第二堂《焕轩train-生活素材融合创作过程》 |
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19 |
第一堂《Z.W.Gu-如何正确的自学》 |
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20 |
第二堂《Z.W.Gu-如何塑造艺术风格》 |
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21 |
第一堂《Z.W.Gu-如何正确的自学》_字幕版 |
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22 |
第二堂《Z.W.Gu-如何塑造艺术风格》_字幕版 |
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23 |
第一堂《出水ぽすか-绘画工具讲解与演示》 |
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24 |
第二堂《出水ぽすか-鱼眼视角与自然风光》 |
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25 |
第一堂《SUKA-如何使用MD从零开始创建一整套完整人物服装》 |
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26 |
第二堂《SUKA-在C4D中创建场景并搭配服装设计》 |
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27 |
第一堂《Ajimita-如何让插画作品更有故事感》 |
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28 |
第二堂《Ajimita-如何进行插画的情感渲染》 |
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29 |
第一堂《柯一正-绘画自我修行的一些问题和常见误区》 |
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30 |
第二堂《柯一正-绘画中的对比》 |
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31 |
第一堂《上埜-构思、前期准备及整体的流程》 |
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32 |
第二堂《上埜-笔刷详解及纹理作画时的实际操作步骤》 |
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33 |
第一堂《Leo Li-Blender 3D辅助游戏场景概念设计创作》 |
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34 |
第二堂《Leo Li-Blender 3D辅助游戏场景概念设计演示》 |
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35 |
第一堂《TUOER-创作中的参考与灵感》 |
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36 |
第二堂《TUOER-绘画构成,画面的氛围把控和基本上色技巧》 |
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37 |
第一堂《雪祥君-感受魅力的形状》 |
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38 |
第二堂《雪祥君-创造有趣的角色》 |
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39 |
第一堂《李旺杰-绘画基础对概念设计的影响》 |
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第二堂《李旺杰-超英题材插图绘制流程》 |
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41 |
第一堂《理希-设计图形的变型与置换》 |
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42 |
第二堂《设计中“点、线、面”的应用与升级》 |
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43 |
第一堂《壺也-如何塑造有个性的角色和世界观》 |
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44 |
第二堂《壺也-如何构造出富有个性且易懂的画面》 |
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45 |
第一堂《洛克猴-设计在建筑中的运用》 |
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46 |
第二堂《洛克猴-设计造型层次,画面细节丰富》 |
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47 |
第一堂《顽形-草图---形状意识与书写意识》 |
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48 |
第二堂《顽形-清线---准确与美》 |
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49 |
第一堂《张亚平-游戏原画行业认知》 |
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50 |
第二堂《张亚平-如何入职大厂》 |
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51 |
第一堂《李科毅-内容创作思维培养》 |
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52 |
第二堂《李科毅-内容创作工具简介》 |
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53 |
第一堂《红时-颜色的体积与质感表现》 |
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54 |
第二堂《红时-光影运用与氛围塑造》 |
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55 |
第一堂《俊灵-真实案例分析素材使用在写实类场景中的利弊》 |
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56 |
第二堂《俊灵-素材绘制的方法公开》 |
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57 |
第一堂《钱忆-瓶颈期的自我调节方法》 |
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58 |
第二堂《钱忆-日常积累与创作的应用》 |
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59 |
往期第一堂-《钱忆-从灵感构思到实际创作》 |
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60 |
往期第二堂-《钱忆-从灵感构思到实际创作) |
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