艺类workshop 4.0 提升课

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课程编号:89669753 总课程数:60 金额:1199
序号 名称 操作
1 第一堂《Progvecha-提升机械设计的美感》 观看观看视频
2 第二堂《Progvecha-机械设计的趣味性》 登录后显示
3 加课《Progvecha-问答》 登录后显示
4 第一堂《宋其金-特效的质感》 登录后显示
5 第二堂《宋其金-特效的构成》 登录后显示
6 加课《宋其金-插画绘制流程演示》 登录后显示
7 第一堂《Jama -2D结合3D的影视概念关键帧设计流程1》 登录后显示
8 第二堂《Jama-2D结合3D的影视概念关键帧设计流程2》 登录后显示
9 第一堂【Jama-字幕版】 登录后显示
10 第二堂【Jama-字幕版】 登录后显示
11 第一堂《Aw Anqi-布料与造型1》 登录后显示
12 第二堂《Aw Anqi-布料与造型2》 登录后显示
13 第一堂《Aw+Anqi-布料与造型1》字幕版 登录后显示
14 第二堂《Aw+Anqi-布料与造型2》字幕版 登录后显示
15 第一堂《钟风华-插画前期概念的黑白稿演示》 登录后显示
16 第二堂《钟风华-插画前期关于如何应用色块起稿的演示》 登录后显示
17 第一堂《焕轩train-生活素材提取练习方式》 登录后显示
18 第二堂《焕轩train-生活素材融合创作过程》 登录后显示
19 第一堂《Z.W.Gu-如何正确的自学》 登录后显示
20 第二堂《Z.W.Gu-如何塑造艺术风格》 登录后显示
21 第一堂《Z.W.Gu-如何正确的自学》_字幕版 登录后显示
22 第二堂《Z.W.Gu-如何塑造艺术风格》_字幕版 登录后显示
23 第一堂《出水ぽすか-绘画工具讲解与演示》 登录后显示
24 第二堂《出水ぽすか-鱼眼视角与自然风光》 登录后显示
25 第一堂《SUKA-如何使用MD从零开始创建一整套完整人物服装》 登录后显示
26 第二堂《SUKA-在C4D中创建场景并搭配服装设计》 登录后显示
27 第一堂《Ajimita-如何让插画作品更有故事感》 登录后显示
28 第二堂《Ajimita-如何进行插画的情感渲染》 登录后显示
29 第一堂《柯一正-绘画自我修行的一些问题和常见误区》 登录后显示
30 第二堂《柯一正-绘画中的对比》 登录后显示
31 第一堂《上埜-构思、前期准备及整体的流程》 登录后显示
32 第二堂《上埜-笔刷详解及纹理作画时的实际操作步骤》 登录后显示
33 第一堂《Leo Li-Blender 3D辅助游戏场景概念设计创作》 登录后显示
34 第二堂《Leo Li-Blender 3D辅助游戏场景概念设计演示》 登录后显示
35 第一堂《TUOER-创作中的参考与灵感》 登录后显示
36 第二堂《TUOER-绘画构成,画面的氛围把控和基本上色技巧》 登录后显示
37 第一堂《雪祥君-感受魅力的形状》 登录后显示
38 第二堂《雪祥君-创造有趣的角色》 登录后显示
39 第一堂《李旺杰-绘画基础对概念设计的影响》 登录后显示
40 第二堂《李旺杰-超英题材插图绘制流程》 登录后显示
41 第一堂《理希-设计图形的变型与置换》 登录后显示
42 第二堂《设计中“点、线、面”的应用与升级》 登录后显示
43 第一堂《壺也-如何塑造有个性的角色和世界观》 登录后显示
44 第二堂《壺也-如何构造出富有个性且易懂的画面》 登录后显示
45 第一堂《洛克猴-设计在建筑中的运用》 登录后显示
46 第二堂《洛克猴-设计造型层次,画面细节丰富》 登录后显示
47 第一堂《顽形-草图---形状意识与书写意识》 登录后显示
48 第二堂《顽形-清线---准确与美》 登录后显示
49 第一堂《张亚平-游戏原画行业认知》 登录后显示
50 第二堂《张亚平-如何入职大厂》 登录后显示
51 第一堂《李科毅-内容创作思维培养》 登录后显示
52 第二堂《李科毅-内容创作工具简介》 登录后显示
53 第一堂《红时-颜色的体积与质感表现》 登录后显示
54 第二堂《红时-光影运用与氛围塑造》 登录后显示
55 第一堂《俊灵-真实案例分析素材使用在写实类场景中的利弊》 登录后显示
56 第二堂《俊灵-素材绘制的方法公开》 登录后显示
57 第一堂《钱忆-瓶颈期的自我调节方法》 登录后显示
58 第二堂《钱忆-日常积累与创作的应用》 登录后显示
59 往期第一堂-《钱忆-从灵感构思到实际创作》 登录后显示
60 往期第二堂-《钱忆-从灵感构思到实际创作) 登录后显示
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