序号 |
名称 |
操作 |
1 |
理论-简单胸像设计 |
观看 |      |
2 |
【WIN专用】【MAC别看】ZB和BL安装+快速预设 |
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3 |
软件推荐1-笔记-幕布 |
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4 |
软件推荐2-图片管理EAGLE |
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5 |
软件推荐3-画板拼图PUREREF |
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6 |
软件推荐4-看图软件MassiGra |
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7 |
ZB标准预设导入【MAC可参考】【WIN推荐视频2的快速预设】 |
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8 |
Blender标准预设导入【MAC可参考】【WIN推荐视频2的快速预设】 |
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9 |
【重要】答疑规范 |
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10 |
【理论-体块化思维】 |
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11 |
界面和快捷键修改 |
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12 |
自定义菜单制作 |
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13 |
视窗操作 |
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14 |
文档格式 |
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15 |
工具-项目-自动保存 |
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16 |
雕刻原理 |
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17 |
笔刷 |
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18 |
细分-Dyna-PRO的工作原理 |
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19 |
细分-Dyna-PRO的使用情形 |
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20 |
遮罩笔刷 |
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21 |
移动工具-镜像工具 |
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22 |
操纵杆 |
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23 |
模型上色 |
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24 |
【补充】什么是MRGB |
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25 |
【补充】下方的一堆镜像 |
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26 |
【new】案例讲解-猎狗 |
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27 |
案例讲解-老奶奶 |
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28 |
案例讲解-野猪铁骑 |
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29 |
案例讲解-法斗 |
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30 |
案例分享-卡通女性 |
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31 |
案例分享-卡通大叔 |
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32 |
week1答疑 |
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33 |
00造型节奏 |
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34 |
01ZB的灵魂 |
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35 |
【补充】投射和图层(很不常用) |
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36 |
02划分多边形组 |
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37 |
03多边形组运用-模型拆分 |
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38 |
04A面板环 |
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39 |
04B边缘环详解 |
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40 |
05变形器 |
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41 |
06投射基础几何体(很难且极少用) |
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42 |
07曲线笔刷 |
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43 |
08IMM笔刷 |
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44 |
09VDM笔刷(制作VDM笔刷非常难,理解即可) |
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45 |
10其他笔刷补充 |
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46 |
11细节复制笔刷 |
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47 |
12历史投射笔刷 |
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48 |
13光滑,优化模型 |
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49 |
14布尔运算 |
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50 |
15姿态对称 |
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51 |
16摆动作技巧 |
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52 |
17动作大师的使用 |
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53 |
【补充】笔触模式和Lazymouse |
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54 |
1【new】猎狗-整理细化 |
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55 |
2【new】蒙古 |
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56 |
03乌瑟尔拆分 |
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57 |
04野猪铁骑细化 |
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58 |
05麋鹿服务生 |
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59 |
06口腔制作-表情调整 |
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60 |
01布线基础 |
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61 |
02建模笔刷A |
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62 |
02建模笔刷B |
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63 |
03建模笔刷【OLD】 |
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64 |
04零件制作 |
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65 |
05底座和文字 |
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66 |
06零件修改 |
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67 |
07等距复制和刻线 |
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68 |
08绳索曲线笔刷制作 |
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69 |
09头发的制作 |
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70 |
10阵列工具 |
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71 |
11NanoMesh【难 不常用】 |
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72 |
12制作锁甲【难 不常用】 |
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73 |
13金币堆【难 不常用】 |
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74 |
14机械脊椎【难 不常用】 |
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75 |
【new】蒙古B |
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76 |
01零件制作 |
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77 |
02Alpha零件制作 |
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78 |
03外星指挥官-模型A |
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79 |
03外星指挥官-模型B |
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80 |
03外星指挥官-模型C |
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81 |
01Z球基础操作 |
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82 |
02自适应蒙皮 |
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83 |
03Z球霸王龙 |
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84 |
04Z球-手势制作 |
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85 |
05Zsketch(没什么用) |
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86 |
光影理论 |
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87 |
色彩理论 |
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88 |
01ZB上色技巧 |
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89 |
02Blender偏好设置 |
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90 |
03工作区和界面 |
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91 |
04Blender基础操作 |
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92 |
05EVE渲染器和灯光 |
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93 |
06渲染和摄像机 |
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94 |
07【蒙古】模型导入和打光 |
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95 |
【old】EEVEE渲染器设置 |
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96 |
【old】Cycles渲染器设置 |
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97 |
01野猪骑士-多边形绘制 |
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98 |
02野猪骑士-导入和材质 |
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99 |
03野猪骑士-打光演示 |
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100 |
01花纹制作-流程总览 |
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101 |
02PS中制作无缝贴图 |
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102 |
03PS中制作置换 |
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103 |
04包裹模式 |
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104 |
05nanomesh贴图制作 |
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105 |
06UV大师A |
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106 |
07UV大师B |
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107 |
08聚光灯建模 |
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108 |
09聚光灯绘制 |
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109 |
10投射大师绘制 |
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110 |
11雕刻UV功能 |
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111 |
12无穷深度 |
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112 |
01坐标轴系统 |
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113 |
02选择和吸附 |
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114 |
03建模命令 |
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115 |
04变形器 |
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116 |
05载具建模分析 |
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117 |
06头发制作 |
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118 |
刻画理论 |
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119 |
A1项目解析 |
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120 |
A2项目解析 |
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121 |
B1野猪刻画 |
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122 |
B3雷神再刻画 |
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123 |
B2蒙古刻画 |
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124 |
00材质理论 |
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125 |
【new1】节点入门 |
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126 |
【new2】节点魔法球 |
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127 |
【new3】节点制作地形 |
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128 |
【new4】材质库利用 |
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129 |
01节点材质入门 |
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130 |
02材质节点EEVEE |
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131 |
03材质节点CYCLES |
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132 |
04分层渲染EEVEE |
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133 |
05分层渲染CYCLES |
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134 |
06预设文件说明 |
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135 |
07案例解析 |
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136 |
【补充】blender贴纸 |
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137 |
A1动态理论 |
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138 |
A2草图经验分享 |
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139 |
B1-DAZ安装 |
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140 |
B2-DAZ使用 |
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141 |
B3-DesginDoll的使用 |
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142 |
C1草图设计 |
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143 |
C1草图设计(DAZ弃选) |
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144 |
C2胖雷神-动作 |
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145 |
C3动态-艾萨拉 - 1of2 |
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146 |
C3动态-艾萨拉 - 2of2 |
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147 |
A1体型理论 |
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148 |
A2设计理论 |
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149 |
B1设计分析 |
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150 |
B2青蛙武士 |
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151 |
B3马厘优优 |
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152 |
太空咖啡-插画1 |
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153 |
太空咖啡-插画3 |
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154 |
太空咖啡-插画2 |
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155 |
太空咖啡-精细模型解析 |
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156 |
ZB2021新功能-布料 |
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157 |
ZB2021新功能-建模笔刷 |
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158 |
ZB2021新功能-其他 |
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159 |
A1特效颜色 |
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160 |
A2特效绘制 |
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161 |
A3后期技巧 |
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162 |
B1雷神-渲染刻画 |
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163 |
B2渔僧A |
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164 |
B2渔僧B |
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165 |
A1构图理论 |
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166 |
B1青山水产-构图 |
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167 |
B2驯龙高手-构图 |
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168 |
A1地形生成-Landscape-1 |
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169 |
A2地形生成-Landscape-2 |
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170 |
A3刚体物理学-1-碎裂 |
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171 |
A3刚体物理学-2-动画 |
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172 |
A4散布绘制-Object-Scatter |
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173 |
A5粒子系统建筑群 |
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174 |
B1青山水产-配角制作 |
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175 |
B2青山水产-构图细化A |
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176 |
B2青山水产-构图细化B |
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177 |
B3青山水产-渲染合成 |
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178 |
C1-Blender290-VDB素材 |
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179 |
1艾萨拉-刻画 |
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180 |
2机器人-刻画 |
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181 |
B1佩佩演唱会-整体构图 |
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182 |
B2佩佩演唱会-场景解析 |
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183 |
B3佩佩演唱会-分层渲染 |
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184 |
B4佩佩演唱会-刻画 |
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185 |
B5佩佩演唱会-完稿 |
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186 |
插画-熊猫1 |
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187 |
插画-熊猫2 |
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188 |
插画-熊猫3 |
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189 |
插画-熊猫4 |
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190 |
插画-熊猫5 |
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191 |
太空咖啡-刻画1 |
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192 |
太空咖啡-刻画2 |
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193 |
个人经验分享 |
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194 |
佩佩演唱会1-渲染合成 |
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195 |
佩佩演唱会2-校色细化(废弃版) |
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196 |
佩佩演唱会3-最终版 |
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197 |
【补充】blender雕刻运用 |
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198 |
【补充】blender机械绑定 |
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199 |
ZB2021.6部分新功能(直播录屏) |
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