序号 |
名称 |
操作 |
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第01周-《界面的基础概念与风格赏析》《思维导图》《界面系统认知》 |
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2 |
第01周-《研发公司界面制作流程》 |
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3 |
第02周-《项目的制定与产品定位》《了解游戏公司》《游戏产品研发流程简介》 |
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4 |
第02周-《扁平界面的氛围塑造》 |
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5 |
第03周-《扁平界面的深入技巧》《层次的塑造》《功能信息的排版规律》 |
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6 |
第03周-《作业修改》 |
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7 |
第04周-11月14日 |
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8 |
第04周-11月14日 第二部分 |
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9 |
第04周-《设计节奏》 |
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10 |
第05周-《商业作品与个人作品的区别》《界面的趣味性》 |
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11 |
第05周-加时 |
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12 |
第05周-《作业修改》 |
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13 |
第06周-《3A游戏的基本要求》《纹样设计的故事》《参考的收集与利用》 |
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14 |
第06周-《绘制界面的氛围营造》《场景化界面的营造》 |
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15 |
第07周-《矩阵的运用》《设计的四大原则》 |
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16 |
第07周-《绘制界面的深入技巧》 |
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17 |
第08周-《界面标准与规范的制定》《立体构成》 |
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第08周-《特殊界面的示范》 |
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19 |
第09周-《视觉引导的核心思路》 |
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20 |
第09周-《作业修改》 |
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21 |
第10周-《就业指导与简历包装》 |
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22 |
第10周-《切图、动效、引擎入门》 |
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